兽王是目前游戏中唯一的远程全瞬发职业,这使得兽王的游戏风格和其他所有专精都不相同。

我为什么要选择兽王 …
  • +无损的移动能力
  • +满额英勇
  • +龟壳保命
  • +单刷强者
但我也要忍受 …
  • -较低的宠物AI
  • -脆弱的身板以及聊胜于无的减伤

9.2新内容

猎人T28套装
两件套:你宠物的每层狂暴使杀戮命令暴击率提高15%。
四件套:杀戮命令的暴击会使下一个眼镜蛇射击的伤害和减cd效果提高40%,或使多重射击额外获得6秒的野兽顺劈。(新)
比较不错的套装,多重部分的改动在aoe中释放了大量的集中值用于收益更高的杀戮,并不会大幅改变输出手法。但同时也提高了不断倒刺的收益。

盟约选择

法夜目前来看是兽王猎人的最佳毕业选择。但是在前几周没有套装和双橙之前,温西尔都是更佳的选择。

灵魂绑定与导灵器

织梦者三效能路线,使用与兽共舞、灵魂协调、凶残食欲导灵器(实际上,现在这个属性下已经不很容易断倒刺了,但如果续倒刺实在很困难,可以选择放血换掉与兽共舞)
温西尔使用迷雾之刃,两效能路线,使用盟约导灵器和与兽共舞。
总体上,我的建议还是:自己跑一下模拟。

橙装

  • 双橙中的一个必须是盟约橙。
  • 飞龙追猎者的刺骨之牙十分优秀,且契合超高暴击的杀戮命令。
  • 荒野的召唤配合套装导灵器可大幅压低绿叶的cd,还能配合天赋导灵器获得约1分钟一个的龟壳,在极端需求免疫的情况下可以选择。

天赋

  • 第一层:动物伙伴。双宠杀戮可分别暴击,且任意一个暴击即可触发4件套效果,每个暴击都能触发凶残食欲效果。另外杀手本能:35%血下增加50%伤害,约合17.5%杀戮增伤;双宠:双宠伤害各0.65,副宠没有技能,合计杀戮增伤30%、践踏增伤30%、宠物平A增伤30%、宠物技能减少伤害35%。要算清收益很简单,下面小学数学:(均为物理伤害,忽略护甲影响)单宠宠物技能点守护 约33%ap,3秒一次。由于存在消耗双倍集中值造成双倍伤害的机制可以认为在集中值回复超过没3秒50点的时候,提高集中值回复速度对此技能有收益,而除去绿叶,唯一影响集中值回复速度的就是急速。达到上述集中值回复速度所需急速为66.7%。则该技能秒伤可等效折合为11%ap*(1+min(急速,66.7%));单宠平A伤害30%ap,2秒一次,攻击速度受急速与倒刺影响。那假设我是一个菜鸡猎人,倒刺续不上,只能覆盖一层且覆盖率只有2/3。那么,平A秒伤为15%ap*(1.2+急速)。则单宠下平A加技能秒伤共计约29%ap+26%ap*急速,双宠下,平A加技能秒伤共计约30.55%ap+26.65%ap*急速。综上,双宠提供杀戮增伤30%、践踏增伤30%、宠物平A加技能共计增伤微量,完爆杀手本能,aoe下,顺劈同时影响平A加技能,结论不变。
  • 第二层:血之气息,除了倒刺数量优势外,还能保证每次红人内有高狂暴层数且不会断,能够有效利用两件套效果。任何属性下兽行成群永远不会超越血之气息,并且兽行成群更不可控。
  • 第三层:功能性,自选。
  • 第四层:狩猎刺激。
  • 第五层:功能性,自选。
  • 第六层:践踏。额外的法夜圈触发。
  • 第七层:杀戮眼镜蛇。套装带来的杀戮和眼镜蛇的相互buff非常强大。

属性

敏捷收益最高,除戒指项链饰品外优先穿装等高的。
在套装、后三高装等的影响下,猎人装备的调整余地较小。
目前我认为优先凑够面板39暴击即暴击绿字达到1015点比较重要,该情况下可以达到三层倒刺及绿叶下杀戮必爆,大幅提高伤害、手感。剩下的堆急速。
更新:在选择了1+1的情况下,急速、精通收益略微提升。现在暴击>急速>全能≈精通
总体上,由于猎人装备固定的比较死,只有腰带和一个戒指可调整,我的建议还是:自己跑一下模拟。

饰品、附魔、宝石、药水及其他消耗品

武器用加暴击的瞄准镜
胸永恒争端
脚永恒敏捷
戒指暴击的
宝石暴击的。
油用影核之油,药水用幽魂敏捷
食物:有大餐吃大餐,没大餐吃暴击
总体上,因为这版本有属性衰减,我的建议还是:自己跑一下模拟。